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减小随机性!PGL Major瑞士制小组赛将使用布赫兹种子体系

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2021-10-25 发布

PGL宣布,Major的瑞士制挑战赛与传奇赛均将使用布赫兹种子系统。布赫兹种子系统能够利用已经出现的比赛结果来将各支战队按其之前轮次中所遭遇的对手难度(对手布赫兹分总和)而进行先后排序,从而用于确定胜负战绩相同的队伍间应该如何确定两两对决。

由于布赫兹种子系统要从第三轮才能启用,因此瑞士制小组赛的头两轮则使用的是PGL之前宣布基于赛区Major排名(RMR)积分榜以及赛区主观水平的原种子顺序。

展开来说就是,挑战赛前两轮的对决安排完全基于预先决定的种子顺序,而第三、四、五轮的种子系统则将改为布赫兹破同分法,以将相同战绩的队伍区分开来。

传奇赛首轮的8支传奇组战队将使用预先决定的种子顺序,而从挑战赛晋级上来的另外8支战队则会根据他们在挑战赛中的战绩来进行排序。传奇赛次轮会重复使用基于RMR积分榜的预先决定种子顺序,而从第三轮开始,布赫兹体系将再度回归。

而在淘汰赛中,布赫兹种子顺序也将被用来区分传奇赛里战绩相同的队伍(两支3-0战队,三支3-1战队和三支3-2战队),以决定四分之一决赛的对决情况。

PGL在其赛事规则手册中列出了如下例子来解释布赫兹系统的工作原理:

布赫兹破同分法举例:
- 你们战队目前战绩是0-2(0胜2负),而你们之前碰到的对手战绩分别为2-0和1-1。因此,你们的破同分为2(你们之前碰到的对手总计3场胜利与1场失利,所以3−1=2)
- 另一支战队目前战绩也是0-2(0胜2负),而他们之前碰到的对手战绩均为1-1。因此,他们的破同分为0(他们之前碰到的对手总计2场胜利与2场失利,所以2−2=0)
- 这意味着你们战队的种子顺序更高,因为更强的对手为你们带来了更高的布赫兹分(2>0)
- 若多支战队布赫兹分相同,则使用原种子顺序

在瑞士制小组赛前两轮所使用的预先决定种子顺序为:

挑战赛

传奇赛

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